防坠落措施
供稿: DROPS 亚洲分会 · 更新于
高处作业的危险源
在高处作业时,我们要考虑坠落和物体掉落或高空落物的风险。人员坠落多数情况下后果惨重,但只要企业下决心,是很容易预防的。高空落物发生得频繁得多,但其中造成死亡或重伤的只占很小一部分。如果物件无害地落到地面时下方无人,我们便算是走运。 偶尔,一次高空落物会造成重大伤害,而这往往被当作某种离奇事故来对待。但身处受击路径上的一线人员知道,在此之前已有许多类似事件未被上报。这个问题要复杂得多,需要公司领导层作出实质性的投入才能解决。
钻井行业中的高空落物
在某些行业中,高空落物尤为常见。在油气钻井行业,狭小区域内大量班组人员在钢结构上高处作业、海水造成的腐蚀,以及机械产生的振动交织在一起,增大了高空落物发生和人员受伤的概率。二十多年前,认为高空落物是可接受、不可避免风险的观念,转变为一种认识:这类事故能够、也应当被消除。 英国由能源巨头和服务商组成的一个工作组——高空落物预防计划(DROPS)——由此成立,专门应对这一问题。该工作组的亚洲分会于 2009 年成立。
可靠固定
我们提升了对高处物件固定方式的理解和可靠性,并针对上述原因可能导致一次方法失效的情形,开发出多种二次固定机制。《可靠固定》已成为油气行业防止高空落物的一本手册,被翻译成多种语言,并被风能行业采纳。
DROPS 计算器
与其在无人受伤时庆幸走运,我们开始认真对待每一次高空落物,并将记录和调查列为强制要求。用于判定高空落物潜在严重性的工具之一是 DROPS 计算器,它能告诉我们:若当时正有人站在坠落物正下方,可能会发生什么。
隐患排查
我们着手改善文明施工,并定期开展隐患排查,清除高处那些可能导致高空落物的不必要物件。
DROPS 检验
我们建立了内部与外部专业检查计划的系统性做法,包括使用图册——这些图册最终实现数字化,如今大多借助工业平板电脑执行。对供应链全程的货物进行检验,也成为防止吊装作业中发生高空落物的强制要求。
高处作业工具
为防止工具坠落(约占全部事故的 15%),我们设计出一套工程化方案:在所有工具上设置符合人体工学的系绳连接点,并确保棘轮套筒、锤头等单个部件不会成为高空落物。用一段绳子加胶带把工具拴住这种不可靠的做法,在本行业已成为不可接受的行为。
红区区域管理
上述做法已大幅减少本行业的高空落物,一些公司报告称已连续数年未发生一起事故。这固然是了不起的成就,但事故仍会发生。既然承认我们或许永远无法彻底消除高空落物,我们也着力降低有人因此受伤的可能性。更多细节参见《限制进入区域(红区)使用推荐指南》。
防坠落措施推荐做法
能源巨头开始把上述推荐做法列为其供应链的强制性合同条件。他们在推荐做法指南中阐明期望,其中列出了可纳入现有公司安全管理体系的防坠落措施基本要求和最低推荐做法。他们使用一份完整的检查表定期审核关键供应商以确保合规,并要求供应商对其承包商同样如此,从而覆盖整条供应链。
DROPS 网络研讨会与 YouTube 录像
协作工作大多在 DROPS 论坛上进行,这些论坛在酒店举办,由全行业的 HSE 专业人士参加。DROPS 亚洲分会即是如此,2009 年至 2016 年间先后在新加坡、马来西亚、文莱、越南、中国和澳大利亚举办论坛。由于地域分布过于分散,亚洲分会转而在 Zoom 等网络研讨会平台举办论坛,并录制上传至其 YouTube 频道。远程协作与会议早在新冠疫情之前就已成为我们的常规方式。
当前的一些重点方向包括:运用数字化方案落实红区政策、提升内外部检验的质量、改进策划以减少吊装频次,以及提升人员的意识与能力。
当一次高空落物发生时,通常是上述若干最佳实践共同失效的结果,而其根源往往在于相关人员能力或意识的欠缺。
DROPS Forum VR
为进一步提升人们对高空落物这一议题的认识,并激励新一代从业者,DROPS 亚洲分会着手开发了一款名为 Drops Forum(VR)的虚拟现实培训与协作工具。借助虚拟现实头显、手机或计算机,专业人士以化身进入虚拟环境。他们可以与其他专业人士见面交谈、相互学习,一如我们最初举办的面对面会议。这种方式更易参与,且因无需出行参会,对环境的影响也小得多。
在类似电脑游戏的 3D 环境中,学员可以学习本文所述的各项主题。他们既可在远程资深讲师的指导下学习,也可随时按自己的节奏学习。如需试用演示版应用,请访问 www.dropsvr.org
虚拟现实培训
自上世纪 70 年代起,虚拟现实就一直是「下一个即将到来的事物」,直到 2012 年 Oculus Rift 问世才终于在技术上变得可行。此后,在 Facebook 和其他众多公司的巨额投入下,该技术迅速演进。由于价格低廉而品质优良的硬件已经普及,其全球采用率自 2018 年起开始呈指数级增长。新冠疫情期间的封控也助推了人们的兴趣。目前其采用规模「仅」为数千万,但与增强现实相结合,预计将在十年内继任手机和个人电脑,成为下一个计算平台。包括 Amazon、Microsoft、HP 和 Facebook 在内的所有大型科技公司,都在 VR 和 AR 的研发上投入数十亿资金。
这些投入并不只是为了在最初催生 Oculus Rift 的游戏市场分一杯羹,如今已有许多应用被开发出来以服务企业需求